Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Zap
Archers Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Archers Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Fireball
Archers Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Void Fisherman Flying Machine Golden Knight Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Arrows
Royal Hogs Void Archers
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Void
Arrows
Fisherman
Archers Royal Hogs
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Archers
Royal Recruits Fisherman Golden Knight
Arrows
Void Golden Knight
Royal Recruits
Archers
Flying Machine
Fisherman Golden Knight
Royal Hogs
Void
Arrows
Fisherman
Archers Flying Machine
Golden Knight
Archers Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Void Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Fisherman Archers Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void Golden Knight
Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Fisherman
Archers Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Fisherman Golden Knight
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Archers Arrows Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Void Fisherman
Void Archers Arrows Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Fisherman Golden Knight
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Flying Machine Void
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Flying Machine Fisherman Golden Knight
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Void Flying Machine Fisherman Golden Knight
Arrows Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Void Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman Golden Knight
Void Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Fisherman Golden Knight
Arrows Flying Machine Void Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Void Archers Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Golden Knight
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows
Fisherman
Arrows Void Flying Machine Fisherman Golden Knight
Void Arrows Flying Machine Fisherman Golden Knight
Void Arrows Fisherman Golden Knight
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Void
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Void Flying Machine
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Void
Void Royal Recruits Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076