Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Archers Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tesla Royal Recruits Cannon Cart
The Log
Archers Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Fireball
Archers Tesla Cannon Cart Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Fisherman
Lightning
Tesla Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Fisherman Tesla Cannon Cart Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows
Archers Cannon Cart Goblin Giant
Tesla
Royal Recruits
Archers Cannon Cart
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Rage Fisherman
Goblin Giant
Archers Arrows Rage Fisherman
Fisherman
Archers Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows
Tesla Cannon Cart
Tesla
Archers Arrows Cannon Cart
Royal Recruits
Archers
Rage
Cannon Cart
Archers Arrows Tesla
Goblin Giant
Archers
Fisherman
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Royal Recruits Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Tesla Fisherman Archers Royal Recruits Cannon Cart
Tesla Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Tesla Cannon Cart
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Fisherman
Archers Tesla Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Archers Arrows Tesla Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Tesla Archers
Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Tesla Cannon Cart
Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Arrows Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Arrows Tesla Archers Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Arrows Archers Tesla Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Tesla Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Archers Arrows Tesla Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Tesla Cannon Cart Fisherman
Archers Arrows Tesla Cannon Cart Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Tesla Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Tesla Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Archers Tesla Cannon Cart Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Tesla Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Cannon Cart Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Archers Tesla Cannon Cart
Tesla Royal Recruits Archers Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Tesla Royal Recruits Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits Cannon Cart Fisherman
Archers Arrows
Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076