Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Electro Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Zappies Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Fisherman Graveyard
Earthquake
Firecracker Zappies Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman Graveyard
Fireball
Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman Graveyard
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Fisherman Zappies Rascals Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Fisherman
Arrows
Graveyard
Firecracker
Rascals Zappies Fisherman
Rascals
Firecracker Zappies Electro Dragon Graveyard
Zappies
Firecracker Rascals Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Rascals Zappies Fisherman Graveyard
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Firecracker
Fire Spirit Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Rascals
Firecracker
Zappies
Firecracker Fisherman
Electro Dragon
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zappies Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Fisherman Fire Spirit Rascals Zappies Electro Dragon
Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Arrows Rascals Electro Dragon
Zappies Rascals Fisherman
Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Fire Spirit Rascals Zappies Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Rascals Zappies
Rascals Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Arrows Fire Spirit Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon Fisherman
Zappies Fisherman
Rascals Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zappies Rascals Electro Dragon Fisherman
Rascals Zappies Fisherman
Rascals Zappies Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Rascals Zappies
Rascals Zappies Fisherman
Electro Dragon Firecracker Zappies
Zappies
Rascals Zappies Electro Dragon
Arrows
Rascals Zappies
Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon
Rascals Zappies Electro Dragon Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rascals
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fire Spirit Electro Dragon Fisherman
Firecracker Arrows Electro Dragon Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Zappies Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows
Firecracker Rascals Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rascals Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076