Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Hog Rider Fisherman Magic Archer
Fireball
Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Fisherman Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball The Log Knight Fisherman Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Knight Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Knight
Hog Rider Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit The Log
Magic Archer
Giant Snowball Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
Fire Spirit
Knight Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Knight The Log Fisherman Magic Archer
Knight
Fire Spirit Magic Archer Skeletons Giant Snowball The Log Fisherman
Hog Rider
The Log
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight
Skeletons Knight Fisherman
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight The Log Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Knight
Giant Snowball The Log Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Fisherman Magic Archer
Giant Snowball The Log Fire Spirit Knight Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Knight The Log Fisherman Magic Archer
Skeletons Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Knight
Knight Fisherman
Skeletons Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
Skeletons
Knight
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight
Magic Archer
Skeletons Knight The Log Fisherman Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Giant Snowball The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
The Log Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Fisherman
Knight The Log Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Giant Snowball The Log Fisherman Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Giant Snowball
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball The Log Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Magic Archer
Fisherman
The Log Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076