Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Freeze
Fisherman
Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Fisherman
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Fisherman
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Golden Knight
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Valkyrie
Wizard Freeze
Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Wizard Freeze Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Fisherman Golden Knight
Valkyrie Wizard Freeze Fisherman
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Freeze Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Fisherman Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Fisherman Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Fisherman Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Fisherman Golden Knight
Freeze Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Wizard Golden Knight
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Fisherman
Freeze Valkyrie Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman Golden Knight
Wizard Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Golden Knight
Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076