Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Golem Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Fisherman Graveyard
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Graveyard
Earthquake
Firecracker Tombstone Graveyard
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Graveyard Dart Goblin Golem Fisherman
Firecracker
Zap Dart Goblin Golem Fisherman
Tombstone
Dart Goblin
Zap Firecracker Golem Graveyard
Golem
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Graveyard
Fisherman
Zap Firecracker Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Golem
Graveyard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Golem Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman
Firecracker
Zap Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin Zap Firecracker Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Zap Firecracker Fisherman Electro Wizard
Golem
Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Firecracker Tombstone
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Firecracker Tombstone Fisherman Electro Wizard
Tombstone Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fisherman
Tombstone Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Tombstone Fisherman
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Fisherman
Zap Electro Wizard Firecracker Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Dart Goblin
Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Fisherman
Zap
Zap Firecracker
Fisherman
Firecracker Zap Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Fisherman
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076