Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Earthquake Guards Bomb Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Royal Hogs Barbarian Barrel
Earthquake
Royal Hogs Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower
Royal Hogs
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Royal Hogs
Rage
Witch
Guards
Royal Hogs
Witch
Rage

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker Earthquake
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Earthquake Guards Witch
Rage
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Witch
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Witch Bomb Tower
Guards Firecracker Barbarian Barrel
Guards Witch Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Bomb Tower Earthquake Guards Witch
Bomb Tower Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Guards Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Firecracker Barbarian Barrel Guards Witch
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Firecracker Guards
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Guards Bomb Tower Witch
Guards Barbarian Barrel
Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Witch
Witch Guards
Bomb Tower Guards Witch
Guards
Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Witch Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Witch
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Guards Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076