Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Bowler Fisherman Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Tornado Fisherman Magic Archer Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Bowler
Firecracker
Earthquake Tornado Bowler Fisherman
Earthquake
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Earthquake Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Electro Giant
Tornado Earthquake Fisherman
Fisherman
Firecracker Bowler Electro Giant
Magic Archer
Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tornado Bowler
Firecracker
Earthquake Tornado Fisherman
Earthquake
Firecracker Tornado
Tornado
Bowler Magic Archer Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant
Bowler
Tornado Arrows
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker Earthquake Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Bowler Arrows Electro Giant Magic Archer
Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler Electro Giant Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler Earthquake
Bowler Arrows Firecracker Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Firecracker Tornado Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Earthquake Tornado Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman
Bowler Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Bowler Fisherman
Bowler Tornado Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Bowler
Fisherman
Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Bowler
Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Earthquake Firecracker Bowler Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows Earthquake Tornado
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Bowler Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant Bowler Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Bowler Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076