Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomber Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Drill Witch Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Poison Goblin Drill Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards Poison Goblin Drill Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Bomber Guards Poison Goblin Drill Witch
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Poison
Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Poison

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Guards Goblin Drill
Skeleton Barrel
Guards
Bomber Poison Goblin Drill Witch
Poison
Guards
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Guards
Witch
Guards
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Bomber Goblin Drill Witch Night Witch
Witch Bomber Goblin Drill Night Witch
Witch Night Witch Bomber Guards Goblin Drill
Bomber Poison
Electro Spirit Bomber Guards Night Witch
Electro Spirit Poison Witch Night Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Poison
Witch Goblin Drill Night Witch
Guards Bomber Night Witch
Guards Poison Witch Electro Spirit Bomber Goblin Drill Night Witch
Poison Witch Night Witch
Goblin Drill Night Witch Bomber Guards Witch
Bomber Electro Spirit Guards Poison Goblin Drill Witch Night Witch
Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Poison Goblin Drill Witch Night Witch
Electro Spirit Bomber Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Poison Goblin Drill Witch Electro Spirit Bomber Guards
Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Guards Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Poison Bomber Skeleton Barrel
Guards Witch
Guards Night Witch
Guards Goblin Drill Witch Night Witch
Poison Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Guards Witch Night Witch
Electro Spirit Poison Witch
Witch Guards Goblin Drill
Guards Witch
Guards Poison
Guards Witch Night Witch
Bomber Witch
Guards Witch Electro Spirit Bomber Poison Goblin Drill Night Witch
Poison Electro Spirit Bomber Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Guards Goblin Drill
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Goblin Drill
Skeleton Barrel Guards Poison
Bomber Poison
Poison Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Bomber Poison Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison Skeleton Barrel
Guards Poison Night Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Bomber Skeleton Barrel Poison Goblin Drill Witch
Skeleton Barrel Poison
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Skeleton Barrel Poison
Bomber Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Poison Goblin Drill
Poison Electro Spirit Bomber Witch
Witch
Poison Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Poison Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison Witch Night Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Poison Witch
Night Witch
Poison Bomber Night Witch
Electro Spirit Poison
Poison
Skeleton Barrel Electro Spirit Guards Witch Night Witch
Poison Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Poison
Poison
Electro Spirit Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076