Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Fisherman
Zap
Fire Spirit Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Miner Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Heal Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball Royal Delivery Void Miner Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Miner
Fire Spirit
Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Miner
Royal Delivery
Heal Spirit
Void
Miner
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball
Fisherman
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Miner Fisherman
Royal Delivery
Giant Snowball
Heal Spirit
Void
Miner
Giant Snowball
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Royal Delivery Fisherman
Fisherman Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Void
Fisherman
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Void
Electro Spirit Void
Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Miner Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Fisherman
Giant Snowball Royal Delivery
Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Void Fisherman
Royal Delivery Void Giant Snowball Miner Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Giant Snowball
Royal Delivery Void
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Void Electro Spirit Giant Snowball
Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery Void
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Delivery Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Miner Fisherman
Void Miner
Void
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Void Miner Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Void Fisherman
Void Miner Fisherman
Void Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Void Miner Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Void Fire Spirit Giant Snowball Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball Miner
Void
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit
Fisherman
Void Miner Giant Snowball Fisherman
Void Giant Snowball Miner Fisherman
Void Miner Fisherman
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Miner
Void Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Void
Fire Spirit Giant Snowball
Void Miner
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076