Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Executioner Little Prince
Fireball
Firecracker Executioner Little Prince
Poison
Firecracker Executioner Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Little Prince Fireball Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Executioner Fireball The Log Little Prince
Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Knight Firecracker Executioner The Log Little Prince
Knight
Firecracker Executioner Little Prince Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight Little Prince
Executioner
Knight Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log
Little Prince
Knight Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Skeletons Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight Little Prince
Executioner Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Knight Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Skeletons
Skeletons Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Executioner The Log Little Prince
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Executioner Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076