Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Battle Healer Guards
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Battle Healer
Poison
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Guards
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Rage Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Delivery Guards Musketeer Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Royal Delivery Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Musketeer
Hog Rider Battle Healer
Bomb Tower
Hog Rider
Musketeer Rage Battle Healer Guards Poison
Battle Healer
Rage Musketeer Hog Rider Poison
Rage
Hog Rider Battle Healer
Guards
Hog Rider
Poison
Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 4 6

Royal Delivery
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Guards
Musketeer
Royal Delivery Battle Healer Guards Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Royal Delivery Bomb Tower Poison
Rage
Guards
Musketeer Royal Delivery Poison
Poison
Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Battle Healer
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer Poison
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Royal Delivery Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Poison
Musketeer Bomb Tower
Guards Royal Delivery Musketeer Battle Healer
Guards Poison Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Musketeer Royal Delivery Poison
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Battle Healer Guards
Bomb Tower Royal Delivery Guards Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer Poison
Royal Delivery Bomb Tower Musketeer Battle Healer Guards
Royal Delivery Bomb Tower Poison Musketeer Battle Healer Guards
Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Poison Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Guards Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Guards Royal Delivery Musketeer Battle Healer
Royal Delivery Musketeer Battle Healer Guards
Royal Delivery Poison Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Guards Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Bomb Tower Poison
Royal Delivery Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards
Royal Delivery Guards Poison
Royal Delivery Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower
Guards Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer Poison
Poison Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Guards
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Guards Poison
Poison
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Guards
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076