Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Electro Dragon Goblin Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Fisherman Battle Ram Poison Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Barrel Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Poison Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Poison Magic Archer Skeleton Barrel
Poison
Battle Ram Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Ice Golem Poison Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Goblin Giant
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Ice Golem
Poison Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Battle Ram
Poison
Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem Fisherman
Goblin Giant
Magic Archer
Fisherman
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon Fisherman
Fisherman Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fisherman
Ice Golem Fisherman
Poison Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Fisherman
Poison Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Poison Ice Golem Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Fisherman
Poison Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Ice Golem Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon Ice Golem Poison Magic Archer
Goblin Giant
Electro Dragon
Poison Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Golem Poison Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Poison Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Ice Golem Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman
Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Fisherman
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon Magic Archer
Fisherman
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Poison Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Skeleton Barrel Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076