Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Tornado Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Poison The Log Magic Archer
Cannon
Tornado
Magic Archer Poison The Log
Poison
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 5 21

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Ice Spirit Tornado Poison The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Tornado The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log
Cannon Tornado Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Poison Magic Archer
Cannon Poison The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Poison Skeletons Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Tornado Poison
Ice Spirit Cannon Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Ice Spirit Knight Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Cannon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon
Poison Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Knight
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Knight Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076