Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Sparky
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Guards Little Prince
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Sparky Little Prince
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Lightning
Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Firecracker Dart Goblin Guards Little Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Archers Dart Goblin Guards The Log Little Prince
Archers
Zap
Firecracker
Zap Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Sparky
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 19

Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Guards The Log Sparky Little Prince
Archers
Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker
The Log Zap Archers Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Guards The Log
Guards
Zap Archers Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log
Firecracker Zap Archers Dart Goblin Guards Sparky Little Prince
Sparky
Zap Guards The Log
Little Prince
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Sparky Archers Dart Goblin
Sparky Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Archers Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Archers Firecracker Little Prince
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Guards Archers Firecracker Dart Goblin Sparky Little Prince
Archers Dart Goblin Guards Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Sparky Zap Guards The Log
Sparky Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Sparky
Zap The Log Sparky
Sparky Firecracker
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Guards The Log Little Prince
Zap The Log Archers Firecracker Dart Goblin Guards Little Prince
Sparky Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Guards The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Sparky
Zap Archers Firecracker The Log
Guards Zap The Log Sparky
Guards Zap The Log Sparky
Guards Sparky
Firecracker Zap Archers Dart Goblin
Guards Sparky Archers Dart Goblin
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Dart Goblin Guards Sparky
Dart Goblin Guards Sparky
Zap Guards The Log
Guards Sparky
Archers Firecracker Dart Goblin Sparky
Guards Sparky Zap Archers Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Zap Archers Firecracker Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Guards The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Guards Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Sparky Little Prince
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Sparky Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Archers Dart Goblin Guards
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076