Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Executioner Bandit Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Bandit Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Guards Balloon Fisherman
Zap
Flying Machine Guards Balloon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Balloon Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Flying Machine Balloon Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Flying Machine Guards Balloon Executioner Fisherman Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Fisherman Fireball Flying Machine Magic Archer Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Bandit Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Flying Machine
Balloon
Guards
Bandit
Balloon
Flying Machine Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner
Balloon Bandit
Bandit
Guards Balloon Executioner Magic Archer
Fisherman
Balloon
Magic Archer
Fireball Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Bandit
Flying Machine
Guards Bandit Fisherman
Guards
Fisherman Flying Machine Executioner Magic Archer
Balloon
Executioner
Guards Bandit
Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Fisherman Magic Archer
Fisherman
Guards Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer
Guards Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Executioner Bandit Fisherman
Fisherman Executioner Bandit
Guards Bandit Fisherman
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Executioner Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer
Fisherman
Guards Bandit Fisherman
Guards Executioner Fireball Flying Machine Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards Bandit
Fireball Executioner Guards Magic Archer
Bandit
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Executioner Fisherman
Fireball Flying Machine Guards Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner Fireball Flying Machine Guards Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fireball Flying Machine Guards Executioner Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Flying Machine Executioner Fisherman Magic Archer
Guards Bandit Fisherman
Guards Fireball Bandit Fisherman
Guards Executioner Bandit Fisherman
Fireball Executioner Flying Machine Magic Archer
Guards Fireball Flying Machine Bandit
Fisherman
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards
Fireball Guards
Fireball Guards Executioner Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Guards Fireball Flying Machine Executioner Fisherman Magic Archer
Executioner Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Guards Bandit
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Fireball Flying Machine Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Fireball Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Executioner Bandit
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Magic Archer
Fisherman
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Guards Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Magic Archer
Fireball Flying Machine Executioner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076