Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Clone Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Clone
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Clone Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Goblin Barrel Clone Electro Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Goblin Barrel Balloon
Earthquake
Firecracker Balloon The Log
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Clone Balloon
Clone
Balloon Goblin Barrel Electro Wizard
Balloon
Clone Firecracker Earthquake Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Balloon
Electro Wizard
Clone Balloon

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
The Log Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Firecracker The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Clone
Balloon
The Log
Firecracker Earthquake Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Rocket The Log
The Log Firecracker Earthquake Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Earthquake Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Earthquake Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Rocket The Log
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker The Log
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Rocket The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake Rocket The Log
Earthquake Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Earthquake Rocket Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Rocket
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Rocket Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Rocket The Log
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker Earthquake The Log
Rocket Earthquake The Log
Rocket
Rocket The Log
Earthquake Rocket The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Earthquake Rocket The Log
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076