Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Balloon
Zap
Tombstone Goblin Hut Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
The Log
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Balloon Sparky
Fireball
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Sparky
Poison
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Sparky
Lightning
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Sparky
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Balloon Rocket Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Sparky
Bomb Tower
Goblin Hut
Barbarian Hut Balloon
Rocket
Barbarian Hut
Goblin Hut
Balloon
Goblin Hut Sparky
Sparky
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Fireball Rocket Sparky
Fireball
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower
Fireball
Goblin Hut
Fireball Barbarian Hut
Rocket
Tombstone
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut
Balloon
Sparky
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Tombstone Fireball Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Tombstone Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky Tombstone
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Tombstone
Tombstone Fireball Bomb Tower Rocket Sparky
Fireball Bomb Tower
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Fireball Bomb Tower Sparky
Barbarian Hut Sparky Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Sparky
Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Fireball Rocket
Fireball Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Sparky Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Sparky Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Tombstone Fireball Goblin Hut
Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Tombstone Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Sparky Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tombstone Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Bomb Tower Rocket
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket Fireball Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Sparky
Fireball Rocket Bomb Tower Goblin Hut
Rocket Sparky Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Rocket Fireball
Rocket Tombstone Fireball Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Fireball Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Tombstone Goblin Hut Sparky Fireball Bomb Tower Rocket Barbarian Hut
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Barbarian Hut Sparky
Fireball
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Fireball Rocket Barbarian Hut Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket
Sparky
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Fireball Rocket
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Fireball Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Fireball Barbarian Hut
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Sparky
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Tombstone Fireball Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Rocket Sparky
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076