Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Void Fisherman Little Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Firecracker Royal Giant Fisherman
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Little Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fisherman Ice Spirit Void The Log
Void
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Firecracker The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Knight Firecracker The Log Fisherman Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Ice Spirit The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Fisherman
Royal Giant
Void
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Fisherman Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Knight Void
Knight Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void Little Prince
Void The Log
Fisherman
Knight Ice Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit The Log Fisherman
Knight Firecracker Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fisherman Little Prince
Fisherman
Knight Firecracker The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Knight Firecracker The Log Fisherman
Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman
Firecracker Ice Spirit
Knight Void
Knight Fisherman
Void Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Knight
Void The Log
Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman Little Prince
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Fisherman
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Knight The Log Fisherman
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Little Prince
Fisherman
Firecracker Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076