Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards
Zap
Goblin Hut Wall Breakers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards Sparky
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Rocket
Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Guards Electro Wizard Goblin Hut Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Hut Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Wall Breakers Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball
Wall Breakers
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Wall Breakers Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Hut
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Guards
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Sparky Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Guards Electro Wizard
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Goblin Hut
Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Goblin Hut
Guards Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard
Royal Recruits Sparky Goblin Hut Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard
Sparky Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard
Royal Recruits Giant Snowball Guards Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Royal Recruits Guards Ice Spirit Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Guards Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Guards Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Royal Recruits Guards Sparky Goblin Hut Electro Wizard
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Guards Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Guards Sparky
Royal Recruits Giant Snowball Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Guards Electro Wizard Sparky Ice Spirit
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Hut Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards Sparky
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut Sparky
Giant Snowball Goblin Hut Sparky
Giant Snowball Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Ice Spirit Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Goblin Hut Guards
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Royal Recruits Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Guards Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076