Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Balloon
Poison
Royal Recruits Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Balloon Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rage Mini P.E.K.K.A Balloon Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Giant Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Giant
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Mega Knight
Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076