Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Arrows Guards Skeleton Army Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit The Log
Rage
Elite Barbarians Prince
Guards
The Log
Skeleton Army
Prince
Arrows Rage The Log
The Log
Elite Barbarians Guards Prince

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Arrows
Prince
Elite Barbarians
The Log
Rage
Guards
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Guards Prince The Log
Prince
The Log Arrows Guards Skeleton Army
The Log
Prince Electro Spirit Elite Barbarians Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Guards
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Spirit Guards
Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Electro Spirit Arrows The Log
Arrows
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Guards The Log
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Guards Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince The Log
Arrows The Log Electro Spirit Guards
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Guards Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Guards Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Prince
Arrows Electro Spirit
Guards Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Guards Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Guards Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Guards
Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Electro Spirit Prince The Log
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Guards Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows
Electro Spirit Guards
Elite Barbarians
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows The Log
Electro Spirit Guards Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Prince
Electro Spirit Elite Barbarians Guards The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076