Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Fisherman
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight
The Log
Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler Fisherman
Fireball
Flying Machine Bowler Fisherman
Poison
Spear Goblins Flying Machine Fisherman
Lightning
Knight Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Fisherman Flying Machine Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant
Arrows
Knight Bowler Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Arrows Flying Machine The Log
Flying Machine
Spear Goblins Knight Bowler Goblin Giant
Bowler
Spear Goblins Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Flying Machine The Log Fisherman
The Log
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Bowler Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Knight Arrows Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Bowler
Knight
Spear Goblins Arrows Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Flying Machine
Spear Goblins Knight Bowler The Log Fisherman
Bowler
The Log Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Bowler Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Knight Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant The Log
Knight Flying Machine The Log Fisherman
Bowler Fisherman Knight
Knight Bowler Fisherman
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Bowler Arrows Flying Machine Goblin Giant The Log
Fisherman
Knight Spear Goblins Bowler Fisherman
Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Arrows Spear Goblins Flying Machine
Bowler Knight Flying Machine The Log
Bowler Arrows The Log
Knight
Bowler The Log Fisherman
Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Arrows The Log Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bowler Fisherman
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Spear Goblins Knight Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Bowler Knight Goblin Giant The Log Fisherman
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant Fisherman
Spear Goblins Knight Flying Machine The Log
Goblin Giant
Knight Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Goblin Giant
Flying Machine Bowler
Spear Goblins Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Arrows Bowler Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Giant The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Bowler The Log Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Spear Goblins Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log Fisherman
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Bowler
Fisherman
Arrows The Log Flying Machine Bowler Fisherman
Arrows Flying Machine Bowler The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Spear Goblins Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Knight Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine
Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076