Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Fisherman
Zap
Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince Fisherman
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Fisherman
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Fisherman
Lightning
Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Dark Prince Barbarians Wizard Royal Hogs Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fisherman Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Royal Hogs Rage Dark Prince
Royal Hogs
Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket
Electro Giant
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Wizard Royal Hogs Rage Fisherman
Electro Giant
Dark Prince Rocket Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Wizard
Dark Prince
Royal Hogs
Rocket
Rage
Dark Prince
Wizard
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Rocket Fisherman Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Rocket Dark Prince
Dark Prince
Rocket Wizard
Rocket Barbarians Electro Giant
Barbarians Fisherman
Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Wizard Dark Prince Electro Giant Fisherman
Wizard
Barbarians Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Rocket Electro Giant Fisherman
Barbarians Wizard Dark Prince Fisherman
Barbarians Wizard Dark Prince Fisherman
Wizard Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Fisherman
Wizard Dark Prince Barbarians Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Electro Giant Fisherman
Wizard Rocket Fisherman
Barbarians Rocket Dark Prince Fisherman
Rocket Dark Prince Barbarians Fisherman
Barbarians Dark Prince Fisherman
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince Fisherman
Rocket Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Rocket Barbarians Dark Prince Electro Giant
Barbarians Rocket Dark Prince Wizard
Wizard Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Rocket Dark Prince Fisherman
Barbarians Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Fisherman
Rocket
Barbarians Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard
Wizard
Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Wizard Dark Prince Fisherman
Wizard Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket Wizard Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Barbarians
Electro Giant Wizard Dark Prince
Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Wizard Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076