Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Fisherman Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Baby Dragon Fisherman Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Baby Dragon Mother Witch Golden Knight Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Mother Witch
Royal Giant
Lightning Fisherman Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Royal Giant Lightning Fisherman
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Baby Dragon The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Royal Giant
Baby Dragon
Electro Spirit The Log Mother Witch
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Baby Dragon Lightning Fisherman Mother Witch Golden Knight
Fisherman
Electro Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Golden Knight
The Log Fisherman
Fisherman Lightning
Fisherman
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon Mother Witch
Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Baby Dragon The Log Golden Knight
Fisherman
Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon
Lightning The Log
Electro Spirit Baby Dragon The Log Golden Knight
Lightning The Log Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Baby Dragon The Log Electro Spirit Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Baby Dragon Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman Golden Knight
Lightning The Log Fisherman
Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon
Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Baby Dragon The Log
Golden Knight
Lightning The Log
Lightning Golden Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Lightning The Log Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Baby Dragon The Log Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning Fisherman Golden Knight
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Golden Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Mother Witch Golden Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Lightning Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Lightning Baby Dragon Mother Witch
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning Baby Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Lightning The Log Golden Knight
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076