Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Ice Wizard Tesla Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Goblins Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Goblins Zap
Knight
Archers Zap Ice Wizard
Tesla
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Archers Knight Tesla Ice Wizard
Zap
Goblins Archers Knight Tesla Ice Wizard
Archers
Knight Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Knight
Archers Tesla Ice Wizard Goblins Zap
Tesla
Knight Goblins Zap Archers
Lightning
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Zap Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Tesla
Goblins Zap Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Goblins Archers Knight Lightning Ice Wizard
Tesla Goblins Knight Ice Wizard
Lightning
Goblins Zap Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Lightning Zap Archers Ice Wizard
Lightning Zap Tesla Electro Giant
Tesla Goblins Ice Wizard
Knight Goblins Archers Tesla Ice Wizard
Goblins Archers Ice Wizard Zap Knight Tesla Electro Giant
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Tesla Zap Knight Lightning Ice Wizard
Goblins Zap Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla Lightning Electro Giant
Tesla Goblins Knight
Tesla Goblins Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Archers Knight Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblins Archers Knight Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Tesla Electro Giant
Zap Archers Knight Tesla Lightning
Goblins Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Electro Giant Zap Archers Tesla Ice Wizard
Goblins Archers Knight Tesla Lightning Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Lightning Goblins Knight
Tesla
Knight Tesla
Lightning Zap Electro Giant
Lightning Knight Tesla
Archers Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Goblins Zap Archers Knight Lightning
Zap Archers Tesla Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Knight
Zap
Electro Giant Zap Ice Wizard
Archers
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Goblins
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Giant Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Electro Giant Ice Wizard
Zap Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers Ice Wizard
Lightning Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076