Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Lumberjack Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Rocket Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Elixir Collector Void

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace Elixir Collector
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Fireball
Furnace Elixir Collector
Poison
Furnace Elixir Collector
Lightning
Furnace Elixir Collector
Rocket
Furnace Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Void Fireball Furnace Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Earthquake Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Void Furnace The Log
Earthquake
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Earthquake The Log
Furnace
Zap Earthquake
Rocket
Elixir Collector
Void
Zap
The Log
Zap Earthquake Fireball

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Earthquake Furnace Void The Log
Earthquake
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap The Log Earthquake
Furnace
Zap Earthquake
Rocket
The Log
Elixir Collector
Void
Zap
The Log
Fireball Zap Earthquake Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Zap Fireball Void The Log
Zap Furnace The Log
Furnace Rocket Void
Furnace
Earthquake Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Zap Earthquake Furnace
Furnace Rocket Zap Fireball Void
Earthquake Rocket Zap Fireball Void The Log
Furnace
Zap Earthquake Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace
Furnace Zap Earthquake Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Earthquake Furnace The Log
Furnace
Rocket Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace
Fireball Zap Furnace The Log
Zap Earthquake Furnace The Log Fireball
Earthquake Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Void
Fireball Void Zap Rocket The Log
Zap Furnace Rocket The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Furnace Rocket Zap
Rocket Fireball Furnace Void
Zap Rocket Void Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Void The Log
Rocket Fireball
Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Rocket The Log
Zap Earthquake Fireball The Log
Fireball Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Void Rocket The Log
Fireball Void Zap The Log
Earthquake Rocket Fireball Void The Log
Earthquake Fireball Rocket Void The Log
Fireball Rocket Zap Earthquake Furnace The Log
Fireball Zap Furnace Rocket
Earthquake Furnace The Log
Earthquake Fireball The Log Zap
Fireball Void The Log Zap
Rocket Fireball Void
Rocket Void Zap Earthquake Fireball The Log
Fireball Void Zap Rocket
Earthquake Rocket Fireball Void The Log
Earthquake Fireball Rocket Void
Earthquake Zap Fireball Furnace The Log
Earthquake Rocket Zap Fireball Furnace The Log
Earthquake Fireball Furnace Rocket The Log
Earthquake Fireball Rocket
Rocket
Rocket Void Zap Earthquake Fireball The Log
Rocket Zap Earthquake Fireball The Log
Rocket Earthquake Fireball Void The Log
Rocket Fireball Void
Rocket Void The Log
Earthquake Rocket Zap Fireball Void The Log
Zap Earthquake The Log Fireball Furnace
Fireball Void The Log Zap Earthquake
Fireball Void Zap The Log
Fireball Rocket Void Zap The Log
Zap Fireball Furnace
Zap Rocket Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Earthquake Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Void Fireball
Rocket Earthquake Fireball The Log
Zap Earthquake Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Zap
The Log Fireball
Fireball Void Rocket
The Log Zap Earthquake Fireball
Rocket Void Zap Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Fireball Rocket Void
Void Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076