Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Dart Goblin Fisherman Fireball Dark Prince Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Fisherman Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Fireball Fisherman Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Dark Prince The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Dart Goblin Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Fisherman
Ice Spirit Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fisherman
Fireball The Log Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076