Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fireball
Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Zappies Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Electro Spirit Zappies Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Zappies
Zappies
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Barbarian Barrel
Fireball Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Zappies Barbarian Barrel Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Barbarian Barrel
Zappies Fisherman
Fisherman Zappies Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zappies Mother Witch
Electro Spirit Fireball Zappies
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Fireball Zappies
Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Fireball Zappies Fisherman
Fireball Zappies Fisherman
Fireball Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Fireball Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Fireball Mother Witch Electro Spirit Zappies
Fireball Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076