Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Princess Fisherman Night Witch Lava Hound
Zap
Mortar Princess Fisherman Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Princess Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Princess Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch Monk
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Fisherman Mortar Electro Wizard Night Witch Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Princess Fisherman Mortar

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Void
Lava Hound
Princess
Fisherman
Electro Wizard
Night Witch
Lava Hound Monk
Lava Hound
Void Night Witch
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Princess Electro Wizard
Void
Princess
Mortar
Fisherman
Monk
Electro Wizard
Mortar Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Lava Hound
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Void Electro Wizard
Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch Monk
Mortar Fisherman Void Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mortar Fisherman Electro Wizard Monk
Princess Monk
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mortar Void Princess Night Witch
Void Electro Wizard Monk
Mortar Princess Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Princess Fisherman Night Witch
Princess Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Electro Wizard
Mortar Princess Electro Wizard Night Witch
Mortar Electro Wizard
Monk Mortar Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch
Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch
Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Mortar Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Mortar Fisherman Monk
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Night Witch Monk
Fisherman Night Witch
Princess Electro Wizard Monk
Void Electro Wizard Night Witch
Fisherman
Void Electro Wizard Mortar Monk
Monk Void Electro Wizard
Night Witch
Princess
Electro Wizard Mortar Fisherman Night Witch Monk
Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Mortar Monk
Mortar Void Monk Princess Fisherman Electro Wizard
Void
Void
Mortar
Princess Monk
Mortar Princess
Princess
Void Monk Mortar Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Night Witch
Void Monk Mortar Princess Fisherman Electro Wizard
Void Monk Princess
Mortar Void Princess Fisherman
Mortar Void Princess Fisherman Monk
Princess Mortar Fisherman
Mortar Princess
Mortar Princess
Monk Mortar
Fisherman Night Witch
Void Mortar Princess Fisherman Electro Wizard Monk
Mortar Princess Monk
Void Night Witch Monk
Void Princess
Void Fisherman Monk
Mortar Void Monk
Mortar Princess
Fisherman
Mortar Void Princess Fisherman Electro Wizard Monk
Void Mortar Princess Fisherman Monk
Void Mortar Fisherman
Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Mortar Night Witch
Void Princess Electro Wizard Monk
Princess Monk
Electro Wizard Void Princess Night Witch
Princess Electro Wizard Monk
Void Princess Electro Wizard
Mortar Princess
Void Monk
Princess Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Void Mortar Princess Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076