Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Guards Tornado Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Guards The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Guards Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado The Log Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Guards
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076