Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Knight X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Bats Archers X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats The Log Archers Knight Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight X-Bow
Bats
Knight X-Bow
Archers
Knight X-Bow
Knight
Bats Archers X-Bow Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Fire Spirit Bats Archers
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Bats Archers Knight The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log
Bats
Knight Skeletons X-Bow The Log
Archers
Knight Skeletons X-Bow The Log
Knight
Fire Spirit Bats Archers X-Bow Skeletons Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Knight
X-Bow
Skeletons Knight Fireball The Log Bats Archers
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Fire Spirit Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Bats Knight X-Bow The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Bats Archers X-Bow
Bats Fire Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Fire Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Bats Archers Fireball
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Bats X-Bow The Log
Knight X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons Bats Knight Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Bats Archers Knight X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Bats Archers Knight Fireball
Fire Spirit Bats Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight X-Bow The Log
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Bats Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Bats Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Bats Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Archers Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Bats Archers Fireball X-Bow
Bats Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Archers Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076