Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Graveyard
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Electro Wizard Graveyard
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Battle Ram Poison Electro Wizard Graveyard Rocket Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Battle Ram Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant
Battle Ram
Poison Fire Spirit Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Rocket
Barbarian Hut
Graveyard Fire Spirit Battle Ram
Poison
Battle Ram Graveyard Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Poison Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Battle Ram Goblin Giant
Graveyard
Barbarian Hut Poison Electro Wizard Battle Ram Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Barbarian Hut
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Poison Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Fire Spirit Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket Poison
Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Barbarian Hut Poison
Rocket Barbarian Hut Poison Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut
Fire Spirit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Giant
Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Electro Wizard
Poison Fire Spirit Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Fire Spirit Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rocket
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Poison Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Goblin Giant
Rocket Poison Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Electro Wizard Rocket Barbarian Hut Poison Goblin Giant
Poison Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Barbarian Hut
Poison Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Poison Goblin Giant
Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Hut
Poison
Rocket Fire Spirit Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Fire Spirit Rocket
Rocket Poison Fire Spirit Barbarian Hut
Rocket Poison
Barbarian Hut Poison
Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Fire Spirit Poison Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarian Hut Poison
Poison Fire Spirit
Poison Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Poison Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison
Poison Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Barbarian Hut
Rocket Poison Fire Spirit Electro Wizard
Poison Rocket Electro Wizard
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076