Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Tornado The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Sparky Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Dart Goblin Witch Lumberjack
Witch
Archers Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Archers Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Archers Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Witch
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Witch Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Archers Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076