Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Princess Dark Prince Magic Archer Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Princess Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Mirror
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Prince Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch
Dark Prince Prince Ram Rider
Prince
Dark Prince Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Princess
Firecracker Mirror Dark Prince Prince
Magic Archer
Ram Rider Mirror Dark Prince Prince
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Mirror Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mirror Dark Prince Prince Princess
Mirror
Firecracker Princess Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Witch Prince Princess Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Princess
Firecracker Mirror Dark Prince
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Firecracker Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Witch Prince Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Witch Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Prince Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Magic Archer
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Witch Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Dark Prince Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Witch Ram Rider
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Witch Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076