Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Goblin Barrel Void Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Void Skeleton Barrel
Arrows
Zap Fireball Void Skeleton Barrel Earthquake Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Zap Arrows
Royal Delivery
Earthquake
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Arrows
Void
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Void
Arrows
Zap Royal Delivery Fireball Void
Skeleton Barrel
Zap Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Zap Arrows Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Earthquake
Zap Royal Delivery Fireball
Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake
Goblin Barrel
Void
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Skeleton Barrel Fireball Void
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Void
Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball Zap Earthquake
Zap Arrows Royal Delivery Fireball Void
Earthquake Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Void
Royal Delivery
Zap Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball
Arrows Zap Royal Delivery Fireball
Zap Royal Delivery Earthquake Fireball
Fireball Zap Arrows Royal Delivery Earthquake
Zap Royal Delivery Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball Zap
Zap Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball
Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Fireball Void
Royal Delivery Fireball Void Zap Arrows Skeleton Barrel
Royal Delivery Zap
Zap Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Fireball Zap Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball Void
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Void Fireball
Royal Delivery
Zap Arrows Royal Delivery Fireball Void
Royal Delivery Fireball
Fireball
Zap Royal Delivery Fireball
Arrows Zap Royal Delivery Earthquake Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Zap Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Fireball Void
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Zap Arrows Earthquake
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap Skeleton Barrel
Arrows Fireball Void Zap Skeleton Barrel
Fireball Void
Void Zap Arrows Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball Void Zap Arrows
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Void
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Fireball Void
Earthquake Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Void Zap Arrows Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Earthquake Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Void
Zap Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Void Zap Skeleton Barrel Earthquake
Fireball Void Zap Arrows Skeleton Barrel
Fireball Void Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Arrows Earthquake Fireball
Zap Void Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball Void
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void
Arrows Zap Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Void Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076