Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman
Zap
Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Wizard Fisherman
Poison
Tombstone Wizard Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Fisherman Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Fireball Wizard
Tombstone
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Fisherman
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Fisherman
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Tombstone
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Rage
Fisherman
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Tombstone Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Wizard Arrows Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Fisherman
Arrows Tombstone Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Tombstone Fireball Fisherman
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Fisherman
Tombstone Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Fisherman
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Elite Barbarians Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076