Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Miner
Rocket Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Rocket Prince
Rocket Miner Valkyrie Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Miner
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076