Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Miner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Balloon Little Prince
Poison
Bomb Tower Balloon Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Little Prince
Rocket
Bomb Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Miner Little Prince Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Knight Miner Little Prince
Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Balloon Giant Snowball Arrows Miner Little Prince
Bomb Tower
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Miner Little Prince
Miner
Balloon Giant Snowball Arrows Knight
Little Prince
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Giant Snowball Knight Bomb Tower Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Knight Bomb Tower Miner Little Prince
Arrows
Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Skeletons Giant Snowball Arrows
Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Arrows
Balloon
Miner
Giant Snowball
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Miner Little Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight
Bomb Tower Giant Snowball Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Knight Little Prince
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Knight Little Prince
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower Miner
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower
Skeletons
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Little Prince
Arrows Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Miner Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Miner Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076