Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Hogs Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Royal Hogs Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Royal Hogs Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Royal Hogs Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Fisherman Little Prince Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Hogs Giant Skeleton
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bomber Fisherman Little Prince
Giant Skeleton
Bomber Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Giant Skeleton
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Bomber Giant Skeleton Little Prince
Bomber
Skeletons Fisherman
Arrows
Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Royal Hogs
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Mother Witch Little Prince
Fisherman
Skeletons Bomber Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Fisherman
Little Prince
Skeletons Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Bomber Fisherman
Fisherman Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeletons Bomber Fisherman
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bomber Mother Witch
Arrows Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Mother Witch Skeletons Bomber Arrows Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Bomber Arrows
Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Fisherman
Arrows Bomber Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince
Fisherman
Bomber Arrows Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076