Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeletons Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs Little Prince
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Little Prince
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Delivery Earthquake Little Prince Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Earthquake The Log Little Prince
The Log
Earthquake Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Royal Delivery The Log Skeletons Earthquake
Royal Hogs
The Log
Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Little Prince
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Little Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower Electro Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Electro Spirit The Log Little Prince
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Electro Spirit Little Prince
Bomb Tower
Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Bomb Tower The Log
Skeletons Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower The Log Little Prince
Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Bomb Tower The Log
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Little Prince
Electro Spirit
Earthquake The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
The Log
The Log Earthquake
Electro Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076