Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Lightning
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Lightning Witch
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Valkyrie Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076