Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Fisherman
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Zappies
The Log
Royal Recruits Battle Ram Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Fisherman
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Fisherman
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Lightning
Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Void Fisherman Battle Ram Flying Machine Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Zappies
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Zappies
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Rage
Rage
Zappies
Void
Arrows
Fisherman

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Void
Royal Recruits
Battle Ram
Flying Machine
Zappies Fisherman
Zappies
Flying Machine Fisherman
Rage
Void
Arrows
Fisherman
Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman Royal Recruits Zappies Void
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Zappies Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Arrows Flying Machine Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Void Fisherman
Void Arrows Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Void Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Flying Machine Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Void
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Fisherman
Arrows Flying Machine Void Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fisherman
Void Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Void
Arrows
Fisherman
Arrows Void Flying Machine Fisherman
Void Arrows Flying Machine Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Void Flying Machine
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Void
Void Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076