Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Archers Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Bomb Tower Zappies Royal Hogs
The Log
Archers Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Archers Bomb Tower Zappies Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Archers Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Archers Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies Poison Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers
Royal Recruits
Archers Flying Machine Zappies Royal Hogs
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Poison
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Archers
Royal Recruits Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower
Royal Recruits
Archers
Bomb Tower
Archers Arrows
Flying Machine
Zappies
Zappies
Flying Machine
Royal Hogs
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomb Tower Archers Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Poison
Arrows Archers Bomb Tower Flying Machine Zappies
Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies Poison
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Poison
Zappies Royal Recruits Bomb Tower
Archers Royal Recruits Zappies
Archers Poison Arrows Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Archers Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Zappies Poison
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Recruits Zappies
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Zappies Poison
Arrows Bomb Tower Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Bomb Tower Poison Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Zappies
Poison Archers Arrows Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Zappies Bomb Tower
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Poison Archers Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Archers Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Bomb Tower Zappies
Royal Recruits Archers Bomb Tower Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Archers Bomb Tower Flying Machine Poison
Arrows Poison Archers Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Zappies
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Poison
Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine
Poison Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies Poison
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Zappies
Poison Archers Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076