Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fisherman Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant Fisherman
Goblin Drill
Arrows
Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Goblin Cage
Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Giant
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Fisherman
Goblin Cage Skeleton Army Fisherman Goblin Drill
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant Fisherman
Arrows Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Goblin Cage Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Fisherman
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076