Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Rage Archers Knight Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Knight
Bats
Knight Royal Giant Rage
Archers
Knight Royal Giant
Knight
Bats Archers Fire Spirit Fireball
Royal Giant
Fire Spirit Bats Fireball Archers
Fireball
Royal Giant Knight
Rage
Bats

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Fire Spirit Bats Archers Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons
Bats
Knight Skeletons
Archers
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Bats Archers Skeletons Fireball
Royal Giant
Fireball
Knight
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Skeletons Bats Knight
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Bats Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Knight Fireball
Bats Archers Fireball
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bats
Knight
Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Archers Knight
Fire Spirit Bats Archers Knight Fireball
Fire Spirit Bats Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Bats Knight Fireball
Skeletons Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons
Bats Knight
Fireball
Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Bats Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fire Spirit Archers Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076