Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Void Royal Ghost Fisherman Little Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Void
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Void Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince
Arrows
Barbarian Barrel Void Little Prince
Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Little Prince
Void
Arrows
Royal Ghost
Skeletons Little Prince
Fisherman
Skeletons
Little Prince
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void
Skeletons Fisherman
Fisherman Skeletons Void
Skeletons Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Royal Ghost
Arrows Void Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Void
Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Little Prince
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Arrows
Skeletons
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Ghost Arrows Barbarian Barrel Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons
Skeletons Void
Fisherman
Void Skeletons Barbarian Barrel
Skeletons
Arrows Void
Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Void Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Void Arrows
Barbarian Barrel Void Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Void Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Void Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Void
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Fisherman
Arrows Void Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Void
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Void
Arrows
Void Arrows
Void
Void Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076