Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tombstone Zappies Skeleton King
Arrows
Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fisherman Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Fisherman Zappies

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Mother Witch
Royal Giant
Arrows Lightning Fisherman Mother Witch Zappies Skeleton King
Tombstone
Zappies
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Fisherman
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tombstone Lightning Mother Witch
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Arrows Zappies Mother Witch
Zappies
Tombstone Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Arrows
Fisherman
Zappies Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Fisherman
Fisherman Tombstone Zappies Lightning
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Lightning Arrows Tombstone
Arrows Zappies Mother Witch
Lightning Arrows Tombstone Zappies
Lightning Arrows
Zappies Tombstone Fisherman Skeleton King
Zappies Fisherman
Mother Witch Arrows Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Arrows Zappies
Tombstone Zappies Lightning
Arrows Tombstone Zappies Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Zappies Lightning Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Arrows Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Tombstone Zappies Lightning Fisherman
Lightning Zappies Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Zappies
Tombstone Zappies Lightning
Zappies Fisherman
Lightning Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Lightning Arrows
Lightning Tombstone Zappies Skeleton King
Zappies
Tombstone Zappies Lightning Fisherman Skeleton King
Arrows Zappies Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Zappies
Lightning Arrows Zappies
Arrows
Lightning
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Zappies Lightning Skeleton King
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076