Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Zappies Fisherman Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Fisherman Zappies Poison Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Zappies Fisherman
Royal Giant
Firecracker Poison Fisherman Zappies Skeleton King
Tombstone
Zappies
Firecracker Royal Giant Rage
Rage
Zappies
Poison
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Tombstone Zappies Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Firecracker Zappies Poison
Zappies
Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Rage
Poison
Tombstone
Fisherman
Firecracker Zappies Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman
Fisherman Tombstone Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Firecracker Tombstone Poison
Firecracker Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Poison
Poison
Zappies Tombstone Fisherman Skeleton King
Firecracker Zappies Fisherman
Poison Firecracker Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Firecracker Zappies Poison
Tombstone Zappies
Firecracker Tombstone Zappies Poison Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Zappies Fisherman
Firecracker Tombstone Zappies Poison Fisherman
Tombstone Firecracker Zappies Fisherman
Poison Firecracker Tombstone Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Firecracker Zappies Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies Fisherman
Poison Firecracker Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Tombstone Zappies Fisherman
Firecracker Poison Zappies
Tombstone Zappies
Zappies Fisherman
Firecracker Tombstone Zappies Poison
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Poison
Tombstone Zappies Skeleton King
Firecracker Zappies
Tombstone Zappies Firecracker Poison Fisherman Skeleton King
Poison Firecracker Zappies Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Fisherman
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Poison Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison
Poison
Poison
Fisherman
Poison
Firecracker Poison
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Firecracker Fisherman
Poison Firecracker
Firecracker Zappies Poison
Poison
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Tombstone Zappies
Poison Firecracker Zappies
Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Poison Skeleton King
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076