Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Royal Ghost Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Royal Ghost Fisherman Fireball Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bomber
Royal Giant Monk
Royal Giant
Bomber Fireball Fisherman Electro Spirit Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Monk
Bomber Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fisherman
Bomber
Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Fireball
Rage
Royal Ghost
Bomber
Fisherman
Electro Spirit Bomber Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Bomber Fisherman Monk
Fisherman Bomber
Bomber Fisherman Monk
Bomber Fireball Monk
Fireball Electro Spirit Bomber Royal Ghost
Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fisherman
Bomber Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Bomber Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Fireball
Bomber Fireball Electro Spirit Royal Ghost
Monk Fireball Fisherman
Bomber Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Bomber Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Bomber Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Bomber Royal Ghost Fisherman Monk
Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fisherman
Fireball Electro Spirit Monk
Fireball
Fisherman
Electro Spirit Fireball Monk
Monk Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Bomber Fireball Fisherman Monk
Electro Spirit Bomber Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Monk
Fireball Monk Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Spirit Monk
Bomber
Fireball
Fireball Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Fisherman
Fireball Monk
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Bomber Fireball
Fireball
Monk Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Fisherman Monk
Bomber Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Bomber Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076